Kali ini kita akan mencoba membuat animasi robot menggunakan 3dMax. Langsung saja :
- Pilih model robot dan tekan “m” pada keyboard,lalu akan muncul jendela dialog dengan materi editor. Sekarang klik pada sebuah slot untuk bahan (salah satu bola) dan di pojok kanan pada tombol “Standard Object” Lalu muncul jendela dialog baru tekan “discard old material”.
- Sekarang pilih sebuah slot untuk bahan ini dan pada daftar di bawah klik “set number” dan isi pada nomor material sebanyak 2 dan klik tombol ok.
- Klik tombol next untuk melihat map, set output dan roll output parameter atur none. Lihat map ke dan bitmap, dan browse ke root direktori 3DMax dan temukan folder “map” di sana anda akan temukan folder lain yang disebut “space” dan di dalamnya terdapat sebuah gambar. fx3_Panels_9f pilih dan tekan ok. Dengan ini kita telah mengatur warna dasar bitmap (untuk logam atau apa pun dengan refleksi yang kuat mengambil sesuatu dengan hitam, putih, abu-abu dan halus transfer) sekarang klik “parent”.
- Untuk melihat tampilan menjadi akan lebih realistis,kembali ke multi/ sub-objek materi dengan menekan tombol parrent. Sebelum kita melanjutkan, kita harus memilih bahan mana masing-masing akan dipilihi. Pilih tubuh lalu ke editable poly, kita akan melihat jendela baru dan klik.
- Pilih semua poligon dan tetapkan sebagai gambar berikutnya.
- Pilih bahan dari daftar contoh materi#2 dan aturn untuk parameter seperti pada gambar.
- Sekarang kita perlu menambahkan bahan lain yang diperlukan. Pilih model robot “box01″ dan alu ke sellection atau hanya clikc tombol seperti dalam gambar. Sekarang kita buat cara untuk berjalan. Saya akan mengaturnya untuk menerima hanya pantulan dan bayang-bayang, pilih t obyek dalam materi editor dan mengubah bahan standar untuk bayangan.
- Jika latar belakang Anda tidak putih, cukup pilih dari menu utama “rendering” >> “Environment”.
- Set kotak dialog sesuai keinginan kita. Lalu rendering.
0 komentar:
Posting Komentar